Έχουν περάσει 18 χρόνια από το πρώτο Test Drive Unlimited, ίσως το πρώτο live service racing που σύμπλεξε τόσο αρμονικά το lifestyle με την open-world σχεδίαση – αυτήν ακριβώς την φόρμουλα τελειοποίησε αργότερα η Playground με το Forza Horizon. Παρότι πλέον ο ανταγωνισμός είναι έντονος – τα The Crew της Ubisoft πάνω-κάτω και αυτά σε παρόμοια λογική βρίσκονται – το τρίτο παιχνίδι της σειράς το ανέμεναν εντόνως όλοι οι φίλοι της σειράς. Εκεί που το Solar Crown επενδύει και ελπίζει να ξεχωρίσει είναι ο μεγάλος και πιο ρεαλιστικός χάρτης του παιχνιδιού. Έτσι η δράση αυτήν την φορά μεταφέρεται στο Hong…
Συντάκτης: Νεκτάριος Παπαδάκης
Μόνο στραβά πήγαν τα πράγματα για τον Michel Ancel και την ομάδα ανάπτυξης του Beyond Good and Evil από την αρχή. Σε μια αδιανόητη απόφαση του τμήματος μάρκετινγκ της Ubisoft, κυκλοφόρησε τον τίτλο ακριβώς την ίδια ημέρα με το Prince of Persia: The Sands of Time (στην αγορά της Βόρειας Αμερικής), σε εποχή που το Assassin’s Creed πιθανότητα δεν υπήρχε ούτε σαν ιδέα στα χαρτιά. Το γεγονός ότι το παιχνίδι έκανε μάλλον κακή εντύπωση στην E3 του προηγούμενου έτους μείωσε ακόμα παραπάνω το ενδιαφέρον του κόσμου – ασχέτως που αυτή η χλυαρή αποδοχή είχε σαν αποτέλεσμα την ολική αναδιαμόρφωση του…
Σε κάτι λιγότερο από πέντε μήνες το Prince of Persia αποκτά και δεύτερο τίτλο μέσα στο 2024, γεγονός που πρέπει να αποτελεί από μόνο του ρεκόρ. H Ubisoft κάνει πλέον ξεκάθαρο ότι δεν θέλει να θέσει τον πρίγκιπα σε αντιπαράθεση με το main cannon Assassin Creed και προχωρά σε ένα ακόμα 2d scroller platformer, σε διαφορετικό αλλά εξίσου δημοφιλές είδος, αυτό των roguelikes. Tο Rogue Prince of Persia αποτελεί πόνημα της Evil Empire που έγινε γνωστή για την ανάπτυξη αλλά κυρίως την συντήρηση του Dead Cells, αφού η Motion Twin έχει αποσυρθεί μάλλον διακριτικά, εστιάζοντας στο επόμενο της παιχνίδι. Παρά…
Πως χειρίζεσαι την ανάπτυξη του Remake ενός θρυλικού παιχνιδιού σαν το Final Fantasy VII, που κακά τα ψέματα, ήταν για πολύ μεγάλο ποσοστό του Δυτικού κόσμου το εφαλτήριο που τους σύστησε το είδος των JRPG; Αν είσαι η Square Enix φτιάχνεις αόριστα ένα πλάνο ετών και προσφέρεις το remake σου τμηματικά σε επεισόδια, χωρίς να έχει το κοινό σου μια ξεκάθαρη εικόνα του πότε θα ολοκληρωθεί αυτό το κολοσσιαίο εγχείρημα σου χρονικά. Και αυτό το ελλιπές προϊόν το ονομάζεις παραπλανητικά Remake (τα υπόλοιπα επεισόδια αν και εφόσον αυτά κυκλοφορήσουν λογικά θα ονομάζονται Final Fantasy VII Remake part 2, 3 κ.τ.λ.).…